Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Co jakiś czas pojawia się ork, który cieszy się naturalnym posłuchem wśród swych pobratymców. Jeśli dodatkowo jest na tyle silny i przebiegły, by przeżyć nieuchronną walkę o przywództwo, stanie na czele potężnej hordy wojowników, która niezmiennie sprawi wielkie kłopoty rasom cywilizowanym. Najpewniejszym sposobem na rozproszenie takiej hordy jest zabicie tego wyjątkowego orka, który potrafi nad nią zapanować.
Uwagi specjalne: Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy.
Awansuje z: | Władca orków |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 50 |
PŻ: | 75 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Orcish Sovereign |
Zdolności: | dowodzenie |
wielki miecz sieczna | 10 - 4 wręcz | ||
kusza kłująca | 9 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |